游戏编剧Drew Karpyshyn在Bioware工作了12年,从《博德之门2》到《星球大战:原有共和国》,他都参加制作,但他兼任最高编剧《质量效应》和《质量效应2》,非常不受玩家欢迎。Drew于2012年离开了Bioware,但在2015年回来时,他答应参加《星球大战:原有共和国》的工作。
今年早些时候,Drew根据自己正在制作新游戏,在BioWare发布了《圣歌》这个游戏后,有人通知他是否参加了这个新IP的制作,他的问题同意了。与此相对,Drew现在关于《圣歌》系统和剧本的信息很少,只告诉大家这是网上的单机游戏,也就是说玩家可以离线玩这个游戏。在游戏中,玩家扮演权利者(Freelancer ),转移到保护人墙外的冒险,可以定制兰杰方方面面的功能、巨像(Colossus )等战甲(Javelin Suit )。
玩家还具备有威胁的动态气象脉冲风暴(shaper storms ),具备动态任务系统,动画中显示的怪物有生物也有机器,周围环境是后现代风格,共享世界的动作r 据游戏中城镇介绍,《质量效应》的研究开发始于2012年,以BioWare埃德蒙顿总部为研究开发主力,修改蒙特利尔、奥斯汀两个分部的人力物资,将其作为开放游戏环境动作游戏,动视。
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